Folletos, radio y ahora videos de Lego generados por IA en Irán: la nueva frontera de la guerra de información

ANASTACIO ALEGRIA
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Si bien la tecnología de inteligencia artificial es nueva, la guerra de información es tan antigua como el conflicto mismo. Durante milenios, la gente ha utilizado la propaganda, el engaño y las operaciones psicológicas para influir en la toma de decisiones y la moral de sus oponentes. En el siglo XIII, por ejemplo, los mongoles destruyeron ciudades enteras para luego transmitirlas oralmente a la siguiente, con el objetivo de quebrar la moral y obligarla a capitular incluso antes de que llegaran las tropas.

A medida que la tecnología avanza, se abren nuevas fronteras en la guerra de la información. Desde la Segunda Guerra Mundial hasta la Guerra del Golfo de 1991, los aviones lanzaban panfletos para difundir rumores y propaganda. Durante la Guerra de Vietnam, los programas de radio en inglés presentados por Hanoi Hannah (nombre real Trinh Thi Ngo) se burlaban de las tropas estadounidenses con listas de sus ubicaciones y bajas para bajar la moral. La propaganda radiofónica también demostró su efecto devastador cuando se utilizó para dirigir el genocidio de Ruanda en 1994.

Lo que estamos presenciando hoy es el siguiente paso en esta evolución: de la prensa escrita, la radio y la televisión a las redes sociales. Si la Primera Guerra del Golfo fue la guerra de la CNN, el conflicto entre Estados Unidos, Israel e Irán en 2025 y 2026 puede considerarse la primera guerra de TikTok y la primera gran guerra de IA.

La IA ha marcado el comienzo de nuevas formas de guerra de información dirigidas a las percepciones, los entornos de información y la confianza. Los videos generados por IA han cambiado fundamentalmente la forma en que los estados y los actores no estatales llevan a cabo la guerra de información, manipulan a las poblaciones y compiten no solo en el Golfo, sino también en el escenario global.

Estos “medios sintéticos” se utilizan y difunden a menudo para falsificar imágenes de acontecimientos del mundo real, desde devastadores ataques militares que nunca ocurrieron hasta vídeos falsos de funcionarios pidiendo un alto el fuego.

Pero esta tecnología también crea de manera convincente y sencilla material propagandístico que es claramente ficción. El ejemplo más notable son los vídeos virales de Lego de Irán que repetidamente -y con mucho éxito- se burlaron de Israel y Estados Unidos durante toda la guerra.

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Armas digitales

Para comprender plenamente el potencial disruptivo de la IA en vídeo, podemos retroceder y observar las especulaciones futuristas de las novelas distópicas de ciencia ficción. El autor de ciencia ficción William Gibson acuñó el término “ciberespacio” en su novela Neuromante de 1983, describiéndolo como una “alucinación consensuada”, no una realidad, sino “una representación gráfica de datos extraídos de los bancos de cada computadora del sistema humano”.

Pero cuando herramientas digitales como los vídeos de inteligencia artificial y las redes sociales se utilizan como armas, la barrera entre el ciberespacio y la realidad física se vuelve permeable. Ya no crean realidad virtual, sino lo que el teórico de los medios francés Jean Baudrillard llamó “hiperrealidad”. Este término describe un estado en el que la distinción entre realidad y simulación de la realidad colapsa, y la simulación parece “más real que real”.

La obra de Baudrillard se basa en el concepto de “simulacro”: copia o representación de algo que realmente existe. Clasificó los simulacros en tres órdenes. La primera fila es una falsificación preindustrial, una copia fiel o réplica del objeto real, mientras que la segunda fila se produce mecánicamente en masa.

Los simulacros de tercer orden son simulaciones o personajes sin ninguna forma física. Tomemos como ejemplo los vídeos de Lego de Irán, que muestran escenas de personas como Trump y Netanyahu utilizando la guerra de Irán como excusa para distraerse de los archivos de Epstein mientras adoran a la deidad pagana cananea Baal. No tienen nada que ver con las intenciones de la empresa danesa que fabrica los omnipresentes juguetes de ladrillos de plástico, pero han ganado enorme fuerza como propaganda viral de memes, tanto en Occidente como en todo el mundo.

La IA es el mensaje

El contenido de los vídeos de IA iraní, estadounidense e israelí es, por supuesto, completamente diferente, ya que cada uno busca socavar las narrativas de sus oponentes. Pero el medio de los videos de IA compartidos en las redes sociales también envía un mensaje: estos videos trascienden las fronteras de los adversarios de una manera que los medios anteriores no podían.

A diferencia de folletos, programas de radio y cadenas de televisión anteriores, la producción y el consumo de IA no están delimitados geográficamente. Cualquiera puede hacerlo y verlo en cualquier lugar, ya sea en Teherán, Tel Aviv, Washington o cualquier otro lugar del mundo. Lo que esto ha creado es una nueva era de diplomacia pública digital, descentralizada, viral y sin fronteras.

Hackeos profundos, propaganda y la ‘decadencia de la verdad’

A diferencia de los vídeos de Lego de Irán, los deepfakes de IA son contenidos realistas pero completamente ficticios, lo que dificulta a los espectadores discernir la verdad de las mentiras. Las primeras versiones eran toscas y fácilmente reconocibles, pero los deepfakes modernos han alcanzado un nivel de fotorrealismo y autenticidad vocal que puede engañar incluso a observadores experimentados y a sistemas de detección automatizados.

Durante la llamada “Guerra de los 12 Días” en 2025 entre Israel e Irán, los deepfakes de IA y las imágenes de videojuegos intentaron replicar el combate real. Las imágenes ficticias incluían escenas de aviones israelíes destruidos, edificios derrumbándose en Tel Aviv y su aeropuerto, mientras que otras mostraban ataques israelíes en Teherán que dejaron un cráter en una intersección y enviaron autos a volar.

Pero la credibilidad no siempre es lo más importante. Una imagen que circuló ampliamente de un avión de combate israelí F-35 derribado fue tomada de un juego de simulador de vuelo. El avión era claramente demasiado grande en comparación con los observadores en tierra, pero eso no impidió que la imagen se volviera viral (obtuvo 23 millones de visitas en TikTok) o que fuera difundida por redes prorrusas que quieren mostrar la vulnerabilidad de los aviones de fabricación estadounidense.

En total, los tres vídeos deepfake más vistos durante la guerra de 2025 recibieron 100 millones de visitas en las redes sociales. Un vídeo muy falso que circula en Facebook incluso muestra a funcionarios israelíes suplicando a Estados Unidos que imponga un alto el fuego, afirmando que “ya no podemos luchar contra Irán”.

Este contenido se distribuyó en TikTok, Telegram y X, donde el chatbot con inteligencia artificial Grok no logró identificar videos falsos que utilizaban imágenes de otros conflictos.

Los estudiosos del derecho han acuñado los términos “dividendo del mentiroso” y “decadencia de la verdad” para caracterizar esta tendencia actual hacia la fabricación de la realidad. Estos términos se refieren a un panorama mediático donde las cosas falsas impulsadas por inteligencia artificial arrojan dudas incluso sobre evidencia legítima, erosionando la confianza hasta el punto en que cualquier imagen o elemento multimedia ahora puede descartarse como un deepfake.

Las últimas guerras de 2025 a 2026 muestran que mientras las naciones se apresuran a desarrollar drones, misiles y sistemas de defensa, se está llevando a cabo una carrera armamentista paralela en Internet. La revolución digital, junto con los avances en inteligencia artificial, ha aumentado exponencialmente la velocidad, el alcance y la sofisticación de la manipulación de la información. Este conflicto presagia una nueva era de guerra de información, en la que las tecnologías de inteligencia artificial se utilizan como armas para influir, perturbar y desestabilizar a los adversarios.


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