
A partir de sus años de escuela secundaria, la azafata de 45 años de Kent, Washington, ha tratado de tener sus manos en los nuevos sistemas de Nintendo el día de su lanzamiento, ya sea la Nintendo 64 o su sucesor menos in style, el GameCube. El nuevo Nintendo Change 2 no fue diferente. Se alineó a las 6:30 pm del miércoles en el Federal Method Greatest Purchase en Washington, se le permitió en la tienda a las 9:01 p.m. y regresó a su automóvil con el codiciado artículo, que había reservado, a las 9:13 pm
«Es una buena sensación ser uno de los primeros», dijo. «Realmente disfruto jugando los juegos».
La demanda del dispositivo portátil de aproximadamente $ 450, que se lanzó oficialmente el jueves, fue alta ya que los ansiosos compradores como Corpuz esperaron en la fila durante horas para adquirir la nueva iteración de The Change, que se lanzó hace ocho años a ventas robustas. «¡Deja que los juegos comiencen!» Nintendo of America publicó en las redes sociales, mostrando fotos de clientes entusiasmados que sostienen sus dispositivos Change 2.
Por la tarde en Los Ángeles, había informes de los dispositivos que se vendían en algunos minoristas, una clara indicación del éxito de la consola. La escasez se encontraba en varios mercados internacionales. La última vez que un lanzamiento de la consola generó tanta atención fue en 2020, cuando PlayStation 5 de Sony y la última Xbox de Microsoft se lanzaron durante el mismo mes.
«Siendo realistas, se venderá durante bastante tiempo», dijo Michael Pachter, director gerente de Wedbush Securities, sobre el. «Para enero, tal vez obtengan la oferta y la demanda en equilibrio».
El dispositivo in style, que presenta varios juegos nuevos, incluidos «Mario Kart World», proporcionará un impulso al mercado mundial de servicios de videojuegos y juegos, que se espera que crezca un 1% a $ 201 mil millones este año, según las estimaciones del análisis Ampere con sede en Londres. Los videojuegos son un negocio masivo en entretenimiento, con ingresos brutos que superan mucho la venta anual de boletos de taquilla en todo el mundo para películas, por ejemplo.
Se proyecta que las ventas de consolas solo alcanzarán $ 16.5 mil millones este año, frente a $ 13.4 mil millones en 2024.
Ronald Santa-Cruz, un gerente de investigación de Ampere, estima que Change 2 venderá 13.6 millones de unidades en 2025, y atribuye su popularidad a una gran base de instalación de los usuarios de Change listos para actualizar, mejorar el rendimiento y las capacidades para apoyar los juegos de mayor fidelidad y la lealtad de los fanáticos a las franquicias de Nintendo, que incluyen «Tremendous Mario Bros». y «La leyenda de Zelda».
El cambio unique, que vio para Nintendo durante la pandemia Covid-19 mientras la gente buscaba formas de entretenerse en casa. Nintendo dijo que ha vendido 152 millones de unidades de {hardware} de Nintendo Change al 31 de marzo.
Antes de lanzar el Change, el futuro de Nintendo period incierto. El pionero del videojuego, con sede en Kioto, Japón, había luchado para competir en el intenso mercado de consolas contra los gustos de Sony y Microsoft, dijo Rob Enderle, analista principal de la firma de servicios de asesoramiento Enderle Group. El rival jefe de Nintendo, Sega Corp., dejó de hacer y vender consolas en 2001 después de una serie de fallas.
Pero el interruptor anunció un cambio. Su diseño híbrido, que permitió jugar sobre la marcha, amplió su atractivo más allá de los jugadores de consola típicos.
«De vuelta antes del cambio, estaba realmente poco claro si Nintendo iba a sobrevivir», dijo Enderle, y agregó que el interruptor period lo suficientemente diferente de las otras ofertas y portátiles. «El resultado ultimate es que les permitió restaurar su oportunidad de mercado. Pero sin el cambio, creo que se habrían pasado».
Nintendo pronostica que las ventas de {hardware} de Change 2 totalizarán 15 millones de unidades en su año fiscal, con el objetivo de alcanzar las ventas que la compañía tuvo con el primer cambio en el período de 10 meses desde su lanzamiento en marzo de 2017, dijo Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo Co. Ltd. en un último mes. Furukawa dijo que la situación arancelaria en los Estados Unidos y la posibilidad de una recesión no redujeron el pronóstico de la compañía.
«Nuestro primer objetivo es tener el mismo comienzo que hicimos con Nintendo Change, y estamos trabajando para fortalecer nuestra capacidad de producción para que podamos responder de manera versatile a la demanda», dijo Furukawa.
«Apreciamos la respuesta positiva de nuestros fanáticos», dijo Nintendo en un comunicado, negando a compartir números de ventas del día de lanzamiento.
Nintendo dijo que suministró a sus socios minoristas «una cantidad significativa de productos para el lanzamiento» y alentó a cualquiera que no haya recibido un Change 2 durante el pedido de pedidos a visitar a sus minoristas favoritos.
«Trabajaremos duro para reponer nuestros socios minoristas con un flujo constante de productos a medida que hacemos todo lo posible para satisfacer la demanda», dijo Nintendo.
El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, dijo el jueves que la compañía ha sido «encantada con la demanda que hemos visto hasta ahora» y que los pedidos anticipados se agotaron en un «período de tiempo muy rápido».
Si bien el interruptor está en un comienzo fuerte, su precio futuro sigue siendo incierto ya que la administración Trump impone tarifas. A pesar de la incertidumbre, los analistas dijeron que creen que la demanda seguirá siendo fuerte para el dispositivo.
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