Más de 160 trabajadores de Blizzard en Irvine se unen a la Unión a medida que el movimiento laboral de la industria para juegos se expande

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Más de 160 trabajadores de la compañía de videojuegos Blizzard Leisure han votado para sindicalizar.

Los trabajadores, que producen cinemática, animación, trailers, movies promocionales y otro contenido narrativo, son solo el último lote en la industria de los videojuegos para sindicalizar, con más de 6,000 organizados en los Estados Unidos y Canadá.

Una ola de organización en la industria ha sido impulsada en los últimos años por temas como antes de una liberación de producto, inseguridad laboral y acoso en el lugar de trabajo.

Los trabajadores recientemente sindicalizados se encuentran en gran medida en Irvine, donde se encuentra el campus de Blizzard Leisure. Se unirán a los trabajadores de comunicaciones de América Native 9510 en el Condado de Orange.

John Giarratana, un productor cinematográfico que trabaja fuera del campus de Irvine, dijo que él y otros trabajadores se habían frustrado con los despidos frecuentes y con la falta de opciones de trabajo remotas. Activision Blizzard.

«Las personas que trabajan en juegos, muchas de las razones son que aman (juegos), quieren hacerlas y compartirlas con la gente», dijo Giarratana. «Pero estas olas de despidos son realmente difíciles. Hace que sea difícil hacer juegos, hace que sea difícil ser creativo y es difícil querer hacer este trabajo».

Microsoft Corp. Oders ha reconocido la unión.

La compañía es una subsidiaria de Activision Blizzard, con sede en Santa Mónica, la compañía de juegos más grande de las Américas.

Activision Blizzard se creó en 2008 cuando Activision, con sede en Santa Mónica, se fusionó con la empresa matriz de Blizzard Leisure. Es conocido por títulos exitosos como «Name of Responsibility», «Warcraft», «Overwatch», «Hearthstone» y «Sweet Crush». Fue adquirido en 2023 por el gigante tecnológico Microsoft.

El voto del trabajador no tuvo que pasar por una elección típica supervisada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales porque Microsoft se comprometió a adoptar una postura impartial hacia los trabajadores que buscaron formar un sindicato.

La promesa de Microsoft, inusual entre los gigantes tecnológicos en gran parte no unionizados, ha allanado el camino para que miles de trabajadores adicionales se sindicalen más fácilmente.

«Continuamos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo están representados en el lugar de trabajo», dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado el año pasado.

Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Casi 3,000 trabajadores de los estudios propiedad de Microsoft se han unido con CWA hasta ahora, según el portavoz de la Unión Sean Nesmith. CWA es el mayor sindicato de medios y telecomunicaciones en los Estados Unidos

América del Norte vio su primera forma de sindicato de videojuegos a fines de 2021 en Vodeo Video games,

En 2022, un pequeño grupo de trabajadores de garantía de calidad en Raven Software program, un estudio de juegos propiedad de Activision Blizzard en Wisconsin, sindicalizado, que marcó la llegada del primer sindicato de Labor en una importante compañía de juegos estadounidense.

Y el año pasado, más de 500 desarrolladores de juegos en Blizzard Leisure que trabajan en el éxito de videojuego elegido para formar un sindicato.

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ANASTACIO ALEGRIA

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